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更新时间:2026-04-09 13:07:34作者:zhao
动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。
先打开photoshop cs3 软件,
![]()
出现photoshop 工作界面,下图

我们开始打开菜单下的窗口-动画如图显示:

ctrl+n新建一个100*100的空白图像,新建一个图层并画上一个圆形,大致如下左图所示,图层调板如下右图。

看下动画窗口界面如下图显示:

确认动画调板中目前选择的是复制出来的第8帧,然后使用移动工具将图层中的圆形移动一定距离,大致如上图所示。可以看到虽然在第2-8帧圆形的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。
重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到如上图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了8个帧,且每个帧中圆形的位置都不同。注意这句话“每个帧中圆形的位置都不同”,再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。如图:

现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到方块移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。

这里的无延迟就是0秒,速度的快慢根据自己来设置。 动画最好不要太快。好了,大家不妨自己东西做个喜欢的动画图吧。

保存动画文件:打开文件———— 存储为Web他和设备所用格式————在里面选择格式为GIF。
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