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弹射世界日服

弹射世界日服

v2.0.1

大小:38.95MB更新:2024/05/29

类别:休闲益智系统:Android

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弹射世界日服是一款日本游戏大厂Cygames推出的的全新弹珠动作RPG手游。游戏采用的是像素弹珠的风格,不过动作弹射的物理效果相当棒,会让玩家们真的在玩弹珠一般。虽然日语有些玩家们还是看不懂的,但是爽就完事儿了。只要游戏一开局,相信大部分玩家们就会被魔性的弹珠弹射吸引住,弹射世界日本版开放抽卡根本无法让玩家们从弹珠世界离开。

弹射世界日服

游戏特色

1、瞄准,弹射!爽快连击!

透过角色撞击,瞄准敌人弱点吧!

阻止敌人攻击后,便是给予大量伤害的好机会!

改变移动轨道的操作,就能创造出更多样化的动作!

与伙伴同心协力,体验热血的战斗吧!

2、角色搭配 弹飞敌人!

雷射光束、追击重炮、祈祷回复等多种型态的角色专属技能,

角色的技能还可以组合使用!

尝试不同的双人组合,使能力及技能的效果倍增吧!

3、单人或是多人 都可以挑战BOSS

不只有特色,还有充满个性的BOSS们!

和其他玩家携手发动“技能连锁”!

4、各式各样的角色及世界所交织而成的故事

异世界中所发生的事件,以及两人与一隻动物一同冒险的奇幻世界。

当然各个角色的故事也不容错过!

弹射世界日服

游戏优势

1、弹球遇到动作角色扮演游戏

您喜欢弹球的所有内容都融入了动作角色扮演游戏!体验前所未有的弹球!

2、快节奏的战斗

准备瞄准开火!把握好你的攻击时机,在敌人知道什么击中他们之前粉碎你的敌人,激活技能以最大化伤害!

3、探索幻想世界

穿越多个世界,每个世界都有自己的朋友见面并解开谜团!

4、制定战略并建立您的团队

在 World Flipper 中,单位可以配对并组合他们的能力。

找到完美的二人组,并解锁打破游戏规则的组合技能。

弹射世界日服

角色设定

1、获取方式

游戏中的角色主要通过使用星导石在扭蛋中获得。当出现已经成为伙伴的角色时,会增加对应角色的重复数。重复的角色可以用来进行上限突破或装换为经验值。重复数的上限为99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色会自动转换为经验值。

除了抽取扭蛋外,玩家还可使用一定数量的星之碎片兑换角色。兑换后得到的角色状态是等级最高、技能最大时的状态,期间限定的角色只能在限定的登场时间兑换。

2、角色分类

不论是我方角色还是敌人,游戏中的角色都有着自己的属性和类型。游戏中共有6种属性,分别为火、水、雷、风、光、暗,其中火克风,风克雷,雷克水,水克火。至于光与暗两大属性比较特殊,它们之间相互克制,与火、水、雷、风没有任何克制效果。在我方角色属性克制敌方角色的情况下,我方对敌方的攻击上升,受到的伤害减少。而当敌方克制我方时,我方对敌方的攻击下降,受到的伤害提升。

至于类型,简单来说可以理解为传统RPG游戏里面的职业。游戏一共有格斗、剑士、射击、辅助和特殊这5种类型,不同类型的角色实战当中的弹射动作不同,从而导致打法也会有明显的变化。它们没有任何克制效果。

3、角色强化

角色的养成分为 “等级强化”、“上限突破”、“能力学习”这3类强化要素。

4、等级强化

除使用星之碎片获得的角色外,与玩家成为伙伴的角色一开始都处于Lv1的状态。虽说每个角色的最高等级都是Lv100,但玩家得到的角色按照角色星级的不同,未进行上限突破前的最高等级也有所不同。

如果玩家将重复数为0的角色转换为经验值,那么这个角色将离开并且无法再使用。再次获得这个角色时无法继承其离开前的状态。

5、上限突破

上限突破可提升角色的等级上限。若要进行上限突破,则需要相同角色成为伙伴后增加的重复数,或是符合角色稀有度的破星结晶。有多个可以进行上限突破的角色时,玩家可以点击“全部”按钮一键突破。

6、能力学习

在玩家点击“能力学习”按键并点击角色后,会进入相应角色的“玛纳板”页面。玩家可在此查看每个角色的不同能力,并能通过消耗玛纳和培育道具来学习这些能力。根据习得的能力不同,玩家所需消耗的道具也不同。对于☆3及其以上的角色,只要玩家在“玛纳板”页面中解锁“故事”,便能随时阅读故事以便进一步了解相应角色。

在增强技能和习得所有能力后,角色便会进化、解锁新的立绘。通过进化,角色可获得“增强最大HP/攻击力”和“增强队长特性”的效果。

新人常见误区

1、将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求

误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。

建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。

2、属性会被敌方克制

误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。

建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。

3、克制属性不重要

误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1.5,与非克制情况有着天差地别。

建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。

4、克制需要六个角色全部都是克制属性

误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。

建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。

包名:air.jp.co.cygames.worldflipper
MD5:暂无
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